Prototype visuel

Timeline V3 du lore

Fresque multi-niveaux et multi-échelles de l’univers Fronterria. Cette page sert à tester la lecture visuelle avant de modifier la vraie timeline.

Timeline actuelle
An 0Frontière entre l’Âge 6 — L’Âge des Ténèbres — et l’Âge 7 — L’Âge de la Renaissance.

4800 av. A0 → 3800 av. A0

Âge 1 — L’Aube des Temps

4800 av. A0 → 3800 av. A0
Première grande période connue de Fronterria, encore largement mythologique. Elle ouvre la longue mémoire du monde et sert de socle aux légendes les plus anciennes.

3800 av. A0 → 3000 av. A0

Âge 2 — L’Éveil des Races

3800 av. A0 → 3000 av. A0
Période d’apparition, de structuration et d’éveil des grandes races du monde. Les peuples commencent à se distinguer, à nommer leurs terres et à fonder leurs premières traditions.

3000 av. A0 → 2300 av. A0

Âge 3 — L’Âge des Conflits Primordiaux

3000 av. A0 → 2300 av. A0
Temps des conflits anciens qui façonnent durablement les rapports de force entre peuples, créatures et puissances émergentes.

2300 av. A0 → 1400 av. A0

Âge 4 — L’Âge des Conquêtes

2300 av. A0 → 1400 av. A0
Période d’expansion, de conquêtes territoriales et de fondation de puissances. Les frontières se dessinent par la guerre, les alliances et la domination.

1400 av. A0 → 800 av. A0

Âge 5 — L’Âge des Royaumes

1400 av. A0 → 800 av. A0
Âge de consolidation des royaumes, des dynasties et des grandes capitales. Le pouvoir se stabilise autour de couronnes, de lignées et d’institutions durables.

800 av. A0 → An 0

Âge 6 — L’Âge des Ténèbres

800 av. A0 → An 0
Période sombre précédant l’An Zéro. Elle marque la fin d’un ancien équilibre et prépare la rupture qui donnera naissance à l’Âge de la Renaissance.

An 0 → 700 ap. A0

Âge 7 — L’Âge de la Renaissance

An 0 → 700 ap. A0
Nouvelle époque ouverte après l’Âge des Ténèbres. L’An Zéro correspond à la frontière entre ces deux âges et marque le début du calendrier actuel.

700 ap. A0 → 1300 ap. A0

Âge 8 — L’Âge des Explorations

700 ap. A0 → 1300 ap. A0
Temps d’exploration, de cartographie, de voyages et de redécouverte du monde. De nouvelles routes s’ouvrent et les peuples réapprennent à regarder au-delà de leurs frontières.

1300 ap. A0 → 2000 ap. A0

Âge 9 — L’Âge des Grandes Alliances

1300 ap. A0 → 2000 ap. A0
Période structurée par les alliances majeures entre peuples, royaumes et factions. Les équilibres politiques se construisent autant par les traités que par les menaces communes.

2000 ap. A0 → 2500 ap. A0

Âge 10 — L’Âge de la Magie

2000 ap. A0 → 2500 ap. A0
Âge où la magie prend une place centrale dans l’équilibre du monde. Les savoirs occultes, les écoles mystiques et les puissances surnaturelles gagnent en influence.

2500 ap. A0 → 3100 ap. A0

Âge 11 — L’Âge de la Corruption

2500 ap. A0 → 3100 ap. A0
Période marquée par la corruption, les influences sombres et l’affaiblissement des équilibres. Les anciennes protections se fissurent et certains pouvoirs se déforment.

3100 ap. A0 → 3600 ap. A0

Âge 12 — L’Âge des Sombres Intrigues

3100 ap. A0 → 3600 ap. A0
Temps des intrigues politiques, des manipulations et des puissances dissimulées. L’histoire visible n’est qu’une partie de ce qui se joue réellement.

3600 ap. A0 → 4300 ap. A0

Âge 13 — L’Âge des Héros

3600 ap. A0 → 4300 ap. A0
Période où les héros, les quêtes et les exploits deviennent le moteur de l’histoire. Les figures légendaires façonnent durablement la mémoire collective.

4300 ap. A0 → 4900 ap. A0

Âge 14 — L’Âge de l’Harmonie

4300 ap. A0 → 4900 ap. A0
Âge d’équilibre relatif, de paix apparente et de reconstruction des liens. Les peuples cherchent à préserver ce qui a été sauvé des âges précédents.

4900 ap. A0 → en cours

Âge 15 — L’Âge de l’Aventure

4900 ap. A0 → null ap. A0
Âge actuel ou non terminé. Sa fin n’est pas encore définie dans la chronologie. Il sert de cadre ouvert aux aventures, aux récits et aux événements encore à écrire.
-4800-3000-1400An 025005600
Âge 1 — L’Aube des Temps4800 av. A0 → 3800 av. A0
Âge 2 — L’Éveil des Races3800 av. A0 → 3000 av. A0
Âge 3 — L’Âge des Conflits Primordiaux3000 av. A0 → 2300 av. A0
Âge 4 — L’Âge des Conquêtes2300 av. A0 → 1400 av. A0
Âge 5 — L’Âge des Royaumes1400 av. A0 → 800 av. A0
Âge 6 — L’Âge des Ténèbres800 av. A0 → An 0
Âge 7 — L’Âge de la RenaissanceAn 0 → 700 ap. A0
Âge 8 — L’Âge des Explorations700 ap. A0 → 1300 ap. A0
Âge 9 — L’Âge des Grandes Alliances1300 ap. A0 → 2000 ap. A0
Âge 10 — L’Âge de la Magie2000 ap. A0 → 2500 ap. A0
Âge 11 — L’Âge de la Corruption2500 ap. A0 → 3100 ap. A0
Âge 12 — L’Âge des Sombres Intrigues3100 ap. A0 → 3600 ap. A0
Âge 13 — L’Âge des Héros3600 ap. A0 → 4300 ap. A0
Âge 14 — L’Âge de l’Harmonie4300 ap. A0 → 4900 ap. A0
Âge 15 — L’Âge de l’Aventure4900 ap. A0 → en cours
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Âge sélectionné

Âge 1 — L’Aube des Temps

4800 av. A0 → 3800 av. A0

Première grande période connue de Fronterria, encore largement mythologique. Elle ouvre la longue mémoire du monde et sert de socle aux légendes les plus anciennes.

Source : narrationLégende des Âges de FronterriaUnité : année